2.1: Робимо наш сайт красивим! 🎨
Що ми будемо робити сьогодні? 🚀
Привіт, маленький програміст! 👋 Сьогодні ми зробимо наш сайт ще кращим і красивішим!
- 🎨 додамо нові кольори (як нові фарби в коробці!)
- 🎮 створимо ігрове поле (як малювати на аркуші паперу!)
- 🚗 намалюємо танки гравця та ворога (як малювати машинки!)
- 📝 реалізуємо систему логування подій (як вести щоденник!)
У цьому уроці ми оновимо HTML структуру (як перебудувати замок з лего!) та додамо нові стилі для ігрового контейнера та системи логування (як додати нові фарби до палітри!).
📁 Підготовка до роботи
Крок 0: Створення папки для уроку 2
Важливо: Кожен урок - це нова папка! 📁
Уяві собі, що ми переходимо на новий рівень у грі! 🎮
- Скопіюйте папку
lesson1
(як копіювати збереження в грі!) - Перейменуйте її в
lesson2
(як дати нову назву рівню!) - Відкрийте папку
lesson2
в VS Code (як відкрити новий рівень!)
Структура файлів (як план будівництва!):
lesson2/
├── index.html # Оновлена головна сторінка
├── variables.css # CSS змінні кольорів (як коробка з фарбами!)
├── styles.css # Основні стилі (як інструкція для малювання!)
└── main.js # Новий JavaScript код (як магічні заклинання!)
Крок 1: Оновлення заголовка
- Оновіть заголовок та опис:html
<title>Танчики - Урок 2: Малювання поля та танків</title>
Крок 2: Додавання нових стилів
Додайте нові стилі в styles.css
(після імпорту змінних):
css
/* 🎮 Контейнер для гри - як розташовуємо ігрове поле та журнал поруч */
.game_container {
display: flex;
flex-direction: column;
gap: 20px;
justify-content: center;
align-items: center;
margin: 0 auto;
}
/* 📋 Журнал подій гри - як робимо вікно для повідомлень */
.game_log {
width: 800px;
height: 600px;
background-color: var(--bg-secondary);
border: 2px solid var(--primary);
border-radius: 8px;
display: flex;
flex-direction: column;
}
/* 📋 Заголовок журналу - як робимо заголовок для вікна */
.game_log__header {
background-color: var(--bg-elevated);
padding: 10px;
border-bottom: 1px solid var(--primary);
display: flex;
border-top-left-radius: 8px;
border-top-right-radius: 8px;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.game_log__header-title {
margin: 0;
font-size: 16px;
}
/* 🔘 Кнопка очищення журналу - як робимо кнопку для очищення журналу */
.game_log__clear-btn {
background-color: var(--danger);
color: var(--white);
border: none;
padding: 5px 10px;
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
font-size: 12px;
}
.game_log__clear-btn:hover {
background-color: var(--danger-hover);
}
/* 📋 Вміст журналу - як робимо вміст для вікна */
.game_log__content {
flex: 1;
overflow-y: auto;
padding: 10px;
font-family: 'Courier New', monospace;
font-size: 12px;
line-height: 1.4;
}
/* 📋 Елемент журналу - як робимо елемент для вікна */
.game_log__entry {
margin-bottom: 8px;
padding: 5px;
border-radius: 4px;
word-wrap: break-word;
}
/* 📋 Інформація про подію - як робимо інформацію для вікна */
.game_log__entry--info {
background-color: var(--primary);
color: var(--white);
}
/* 📋 Успіх - як робимо успіх для вікна */
.game_log__entry--success {
background-color: var(--success);
color: var(--white);
}
/* 📋 Попередження - як робимо попередження для вікна */
.game_log__entry--warning {
background-color: var(--warning);
color: var(--white);
}
/* 📋 Помилка - як робимо помилку для вікна */
.game_log__entry--error {
background-color: var(--danger);
color: var(--white);
}
/* 📋 Інформація для відладки - як робимо інформацію для відладки для вікна */
.game_log__entry--debug {
background-color: var(--gray);
color: var(--white);
}
/* 🔘 Блок з тестовими кнопками - як робимо панель кнопок */
.test_buttons {
margin-top: 20px;
padding: 15px;
background-color: var(--bg-secondary);
border-radius: 8px;
}
.test_buttons__title {
margin-top: 0;
margin-bottom: 15px;
}
.test_buttons__btn {
background-color: var(--primary);
color: var(--white);
border: none;
padding: 8px 16px;
margin: 5px;
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
font-size: 14px;
}
.test_buttons__btn:hover {
background-color: var(--primary-hover);
}
/* 🎮 Блок з керуванням - як робимо інструкцію для гри */
.controls {
margin-top: 20px;
background-color: var(--bg-secondary);
padding: 15px;
border-radius: 8px;
max-width: 800px;
margin-left: auto;
margin-right: auto;
}
/* 📋 Легенда - як робимо легенду для вікна */
.legend {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr));
gap: 10px;
margin-top: 15px;
}
/* 📋 Елемент легенди - як робимо елемент для вікна */
.legend_item {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
padding: 5px;
background-color: var(--bg-elevated);
border-radius: 5px;
}
/* 📋 Колір - як робимо колір для вікна */
.legend__color-box {
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid var(--white);
}
Крок 3: Оновлення HTML контенту
Замініть інформаційний блок:
html<div class="lesson_info"> <h2>🎨 Малювання поля та танків</h2> <p>У цьому уроці ми створимо:</p> <ul style="text-align: left;"> <li>✅ Ігрове поле з сіткою (як шахова дошка!)</li> <li>✅ Танк гравця (жовтий - як сонце!)</li> <li>✅ Ворожого танка (червоний - як вогонь!)</li> <li>✅ Систему логування подій (як щоденник!)</li> </ul> </div>
Додайте ігровий контейнер (видаліть старий
<canvas></canvas>
):html<div class="game_container"> <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas> <div class="game_log"> <div class="game_log__header"> <h3>🎮 Ігровий лог</h3> <button class="game_log__clear" onclick="clearLog()">Очистити</button> </div> <div class="game_log__content" id="logContent"> <!-- Тут будуть з'являтися записи логу --> </div> </div> </div>
🎉 Результат
Після цих змін у тебе буде:
- ✅ Оновлений заголовок сторінки (як нова назва книги!)
- ✅ Новий макет з ігровим полем та панеллю логування (як новий план кімнати!)
- ✅ Стилізована панель логування з кнопкою очищення (як магічна кнопка!)
- ✅ Готовий контейнер для відображення логів (як порожній щоденник!)
🚀 Що далі?
У наступному підрозділі ми створимо базовий клас танка, який буде основою для всіх танків у грі (як створити шаблон для малювання машинок!).
Ти молодець! 🌟 Продовжуй в тому ж дусі!